Жанр : RPG / Стратегия
Разработчик : Black Hole Entertainment
Издател : Ubisoft
Дата на издаване : 2011 г.
Уеб сайт : http://mightandmagic.uk.ubi.com
След излизането на Heroes of Might and Magic III през далечната 1999 година, играта е призната една от най-добрите походови стратегии.
Heroes е поредица, която винаги е актуална и има своите фенове, независимо от поколенията на играчите и от неумолимо течащото време. Всяка от частите е шедьовър и никак не е чудно, че последната за сега – петата част – бързо постигна успеха на фаворита Heroes III.
И така, след безкрайните запитвания от почитателите на приказната вселена, най-сетне през тази година Ubisoft анонсира Might & Magic: Heroes VI. А това, можем да кажем, си е истински подарък, като се има предвид, че през последните години походовите RPG практически изчезнаха /ако не броим King’s Bounty/.
И тук стигаме до различните вкусови пристрастия на играчите, които трябва да бъдат удовлетворени. Ако нововъведенията са малко – следват разочарования. Ако промените са много – някои ще кажат, че това вече не е Heroes. Съзнавайки тази отговорност, Ubisoft предлагат разработката на компанията Black Hole Entertainment, която е известна преди всичко с Warhammer 40k : Mark of Chaos.
Събитията в Heroes VI се развиват 400 години преди действието в пета част. Особеностите на сюжета все още се пазят в тайна. Разработчиците съобщиха, че историята, която ще се разказва в новата шеста част е от първостепенна важност за тях и че този път сингъл плеър играта ще е с предимство пред онлайн битките.
Главно действащо лице ще бъде неочаквано възкръсналият от мъртвите Архангел, който ще потърси възмездие за своите все още живи убийци. И в този момент на ход е вече играчът. Според разпространената информация, направените промени са доста, но в същото време закоравелите фенове ще се чувстват в свои води – всичко ще им бъде разпознаваемо и добре познато.
Сериозно променена е тактиката в играта. На първо място – доста е съкратен списъкът с редки ресурси, като в своеoбразната „Червена книга“ е останал само кристалът. Според създателите, постоянният недостиг на някой от материалите и стремежът за набавянето му ще пробуди у играчите невероятни тактически умения.
Изборът в Heroes VI ще е между пет раси, като две от тях все още се пазят в тайна. Освен пoтвърдените Haven /хора/, Inferno /демони/ и Necropolis /неживи/, ще има още една от старите и една съвсем нова раса.Със сигурност са запазени два от класовете герой – Рицари и Магове. Механиката на боя ще претърпи незначителни изменения, като идеята е героите да бъдат по-самостоятелни – да не вземат пряко участие в битките, а да правят предимно магии и заклинания.
Очаква се около половината от съществата в Heroes VI да бъдат съвършено нови. С това се цели да се предизвика интерес както във ветераните на играта, така и у тези, които за първи път се докосват до нея. На познавачите ще им се наложи да променят тактиката си и да се адаптират към новите условия.
Като цяло визията напомня превъзходната King’s Bounty и това е по-скоро положителната страна на копирането, още повече че King’s Bounty се превърна в своеобразен еталон на съвременните походови ролеви стратегии. Като стил, сходствата се забелязват още на пръв поглед.
На ново равнище е и анимацията в Heroes VI. Разработчиците обещават неповторими движения за всяко същество, които ще се отличават с особена реалистичност и плавност. А дали това се е получило, ще можем да проверим по размаха на крилете на дракона.
Можем да кажем, че Black Hole Entertainment се опитват да угодят на всички. Тепърва ще разберем дали са успели. Все пак, странно изглежда решението да бъде оставен само един от редките ресурси. За всичко останало в Heroes VI се отнася определението „Колкото повече от King’s Bounty, толкова по-добре“. Все пак, играта е доста балансирана. Превъзходна графика, много нови същества и изпипани детайли – феновете повече от това и не искат.