През Декември 2009 г. компанията Ubisoft пусна видеоиграта Avatar: The Game, създадена по мотиви от филма на Джеймс Камерън. Проектът получи хладни отзиви и продажбите му не оправдаха очакванията на издателя. Резултатът е такъв въпреки таланта на разработчиците от Ubisoft Montreal и предвидената поддръжка на 3D-очила. Въпреки това, много хора успяха да оценят Avatar: The Game и за това сега ще разгледаме нивото на производителност на съвременните видеокарти в тази игра.
Припомняме ви, че около 60% от филма „Аватар“ са създадени с помощта на компютърните технологии. След като на зрителите в кината беше предложено да се запознаят със света на Пандора в 3D, то и играта Avatar: The Game предлага този ефект.
Журналистите от HARDSPELL.COM направиха детайлен анализ на екшъна и разказаха за всички нюанси в настройките на 3D-очилата.
Най-скъпите графични карти не са включени в изследването.
При резолюция от 1680 x 1050 пиксела, видео картите Radeon HD 4670 GT и GeForce 220 не са в състояние да предоставят на играчите необходимото ниво на графиката за комфортна игра на First-person shooter (FPS).
Преходът към по-висок разделителна способност веднага отсея още няколко видео карти. Достатъчна производителност могат да покрият само картите Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. На фона на останалите изпъква и моделът на ATI – Radeon HD 5770.