Mass Effect 2 – виртуална космоопера

Mass Effect се счита за ново начало в ролевия жанр. Разработчиците от BioWare се отказват от всичко онова, заради което бихте могли да намразите класическите RPG-та и вместо това акцентират на космоса, на далечните планети, непознатите светове и синеещите чуждоземци. Няма как да не забележите алюзията, дори ако в детството си съвсем не сте искали да станете космонавт. Mass Effect – това е новият „Стар Трек“, в който космическият кораб „Нормандия“ успешно заменя „Ентерпрайз“, а главният герой, командир Шепърд, е аналог на Споук, който носи мир и просветление на цялата вселена. Наистина, BioWare постъпват доста зле със своите персонажи, в сравнение със създателите на филма с героите от „Стар Трек“.

Напред към бъдещето

Обещанията на BioWare „да убият“ главния герой – командир Шепърд, шест месеца преди излизането на играта изглеждаше като странна шега. Но още петнайсет минутният пролог на Mass Effect 2 превръща тази шега в ужасна реалност : „Нормандия“ е пронизан от лазерните оръдия на друг кораб, Шепърд в последния момент запраща пилота в спасителния модул, а самия той загива.
Под звуците на оркестъра екранът угасва, оставяйки ви със собствените ви мисли и заключения.Премахнати са стандартните и предсказуеми моменти от сценария, но трябва да отбележим, че това е подходящо повече за край на поредна серия от някакъв сериал, но не и за начало на една епична история.
В тези 15 минути се вижда повече, отколкото а цяла игра в доста от другите случаи. Пред очите ни стават зашеметяващи експлозии, лъчът разполовява „Нормандия“, горят каюти и коридори.

Изведнъж грохотът и пламъците се сменят от абсолютна тишина и шумно дишане – Шепърд се озовава в открития космос, над главата му сияе огромна планета, наоколо беззвучно се носят остатъците от разрушения кораб. На това място, ако си спомняте, екранът угасва, но най-важното вече е казано – BioWare са от малкото разработчици на игри, които наистина знаят как се прави това и да не доведат Mass Effect 2 до край на историята е просто невъзможно.

Разбира се, до самия край ние не виждаме, че Шепърд е мъртъв. Още в следващия кадър, за оброгелите му, безформени останки се грижат роботи –  вкарват игли, инжектират лекарства и антибиотици, извършват специални манипулации. Героят бива възстановен буквално парче по парче. След хирургическата намеса, през кожата на командира прозира непознат златен блясък. Зад спасението на „звездния вълк“ седи корпорация „Цербер“, с която героят се сражаваше през голяма част от оригиналната част на играта. Боецът още не е успял да се съвземе и лабораторията е нападната от киборги, към оживелия Шепърд се присъединяват двама души – възелът от тайни и загадки се заплита пред очите ни, а разкриването на най-драматичните подробности става направо под вражеския огън. Разбираме, че от гибелта на „Нормандия“ са изминали две години и макар че редът в галактиката през това време коренно се е променил, тя все още е в опасност. Човечеството е заплашено от тайнствена раса, наречена Reapers /Жътварите/. Именно срещу нейния Властелин, екипът на Шепърд, подкрепен от целия флот на Алианса и Цитаделата, воюваше в първата част на Mass Effect. Сега към сюжета е добавено и още нещо – хората изчезват на цели колонии. Играчът трябва да разбере кой отвлича тези хора.

На пръв поглед

И така, светът и мястото на Шепърд в него, в сравнение с първата част са по-различни. Тогава той завърши приключението като спасител на човечеството и на цялата Галактика. А сега … Две години по-късно дори собствения му екип не знае за него, Шепърд не е поканен на съвещанието на Галактическия съвет и като цяло са малко тези, които виждат в него бившия спасител. Все пак, той печели и нови приятели. В голяма част от играта, командирът работи със загадъчния Illusive Man и си сътрудничи с организация „Цербер“. И скучни персонажи в обкръжението му просто няма.

BioWare прокарват една много тънка психологическа линия между двете страни на екрана – между героите и наблюдаващите ги хора, т.е. играчите. Случайният спътник – татуираната девойка с белези по цялото тяло, изостря вниманието, но при по-близко познанство се открива истината за тежко детство, жестоко отношение на околните към нея и други подобни гадости. Жестокостта и насилието след тези откровения изглеждат като естествена защита. Всеки от ключовите герои има подобни „скелети в гардероба“ и всеки от тях е готов да ги сподели. От командира се изисква да изслушва, да подкрепя и утешава всеки, а не да го пренебрегва.

Можете да прекарате часове, разговаряйки с героите – както с тези от вашия екип, така и със случайни събеседници. Всеки от тях е готов да ви разкаже нещо, да сподели своя радост или беда, за нещо да ви помоли и да ви предложи помощта си. И ако спътниците на командира се държат като в първата част, то във второстепенните задачи са направени промени, които не могат да останат незабелязани. Сега те са много по-разнообразни, съкратени са прекалено дългите пътувания и необходимостта да се четат всички дневници. Но пък се появява друг проблем. Сценаристите на играта са измислили толкова разнообразни приключения, че за 40-50 часа вероятно няма да видите и половината от тях. BioWare са допуснали една обидна за студио от подобен ранг грешка – голяма част от основния сюжет не включва повечето от известните светове.

Дреболията в джоба

Не забравяйте за дребните пропуски и се постарайте сами за изучите вселената. Дяволът, както е известно, се крие в детайлите и разработчиците от BioWare са негови верни последователи. Всяка планета е описана в специален справочник до такива подробности като размер и скорост на въртене около звездите. На кой му е притрябвало това? Авторите са си поставили за цел да направят реалистична тази измислена вселена и блестящо са постигнали тази цел. Важна роля в това са изиграли дизайнерите. В играта е пресъздаден този космос, който сте свикнали да виждате във филмите и да рисувате във въображението си. Далечните синеещи звезди, огромните планети, чиято светлина струи от целия екран, невероятния размер на космическите станции, фантастичните кораби и стилните светлинни филтри – в Mass Effect 2 са използвани най-различни операторски хрумвания и решения.

При цялата тази мащабност, Mass Effect 2 не затруднява потребителя и не го кара да се чувства затиснат от огромна купчина детайли. Продължението дори е по-добро за тези, които търсят „бързи приключения“. Комуникацията с екипа, възстановяването на здравето и смяната на различните оръжия тук са много по-улеснени. Така че, в зависимост от желанието ви, с еднакъв успех можете да играете и стремителен екшън, и епична ролева игра.

Диалозите в Mass Effect 2 създават скъпа, добре обмислена, огромна епопея, в която героите живеят, а не просто съществуват като тъпи неми кули. Сюжетът, постановката, случайните истории и огромните планети – всичко това е хармонично вплетено в невероятна по мащаб игра. Но трябва да се отговори на един много важен въпрос : наистина ли тази шумотевица с десетки таблици и стотици настройки може да се смята за истинско приключение? Да, Mass Effect 2 е истинско приключение, което не бива да пропускате.

Предимства :
* Огромна вселена
* Уникални диалози
* Интересни и разнообразни задания
* Впечатляващо операторско майсторство и специални ефекти
* Значителна продължителност.

Недостатъци :
* сюжетните събития не позволяват да посетите и половината от наличните планети – съветваме ви да го направите самостоятелно.

Графика :  Огромен прекрасен космос, разнообразни планети, отлични визуални ефекти, виртуозна операторска работа – почти няма недостатък, за който да се хванем. Може би единствено, че дизайнът на отделните места е доста еднотипен.

Звук : Озвучаването на Mass Effect 2, както и в първата част, е с изключително качество. Диалозите са пресъздадени от едни от най-популярните холивудски актьори. Аудио ефектите са на нужната висота.

Сингъл плеър/единична игра : В зависимост от желанието ви, можете да играете Mass Effect 2 като праволинеен шутър или като ролева игра. Или да я превърнете в нещо средно между двете.

Мултиплеър : Не е предвиден.

Цялостно впечатление : Епическо приключение в детайлно разработена галактика, със сюжет, за който сценаристите заслужават отличие. Чете се като книга, гледа се като филм и все пак си остава игра!

*По 3dnews.ru

Прочети още

Силиконовите инпланти като енергиен източник

Много от вас знаят за американските военно-разузнавателни правителствени организации. Благодарение на холивудските филми, тези „строго секретни“ подразделения често се споменават с усмивка, но това, което ще ви разкрием сега е абсолютно сериозно. Очевидно, от Разузнавателната общност на САЩ (United States Intelligence Community) искат да покажат, че те са основен инструмент на правителството и с тях шега не бива. Малко отклонение, за да разберете колко е сериозно : това е организация, която обединява шестнадесет държавни служби, в чиито компетенции е обезпечаването на националната сигурност, разузнаването, извършвано с всички средства, включително и шпионаж, изследвания и разработки във военната област.

Поради това, ръководството на Общността реши да отпусне средства за обещаващи технологии за производство на електроенергия. Става въпрос за вграждането на пиезо-електрически елементи на основата на оловно-циркониев титанат … в гръдните силиконови импланти. Така при трептенето на частите на тялото, в които е инплантиран силикон с пиезоелектричен елемент, се получава енергия, достатъчна за захранването на индивидуалната електроника : мобилен телефон, пейсмейкър, аудио плеъри и други. Като оставим шегата на страна, всичко е съвсем сериозно – правителството на САЩ вече доволно потрива ръце, представяйки си войникът от ново поколение със силиконови инпланти, който обезпечава с електричество себе си, а ако инплантите са по-големички – и цялата си военна част. Да, това ще реши и мястото на жените в армията по безспорен начин.

Ето го и забавният момент, за който съобщава шефът на изследователската група Майкъл МакАлпин (Michael McAlpine): „Системата може да работи и на обратно – ако подадете напрежение на пиезокристалите, имплантите ще започнат да вибрират и да трептят.“

Забележете – всичко е напълно сериозно. И как иначе може да е, когато въпросният проект на специалисти от Принстанския университет (Princeton University) е спонсориран от изключително сериозна правителствена организация? Все пак, United States Intelligence Community не са глупаци!

*По 3Dnews.ru

Прочети още

Windows 7 „сдава“ батерията

В официалният форум на компанията Microsoft се появиха много съобщения от притежатели на нотбуци, оплакващи се от проблеми, свързани /според тях/ с операционната система Windows 7. При някой модели лаптопи, работещи с Windows 7, батерията с нормално време за работа над два часа се изтощавала за по-малко от половин час.Някои потребители на Windows 7 твърдят, че техните батерии са се повредили след инсталирането на новата операционна система. Има и оплаквания за появата на съобщения за грешки с препоръка за замяна на батерията. Посочва се, че преди инсталирането на Windows 7, под Windows Vista батерията е работила без никакъв проблем. Освен това, в някой случаи батерията дори не позволявала презареждане.

Microsoft знаят за ситуацията и я изследват съвместно с производителите на проблемните устройства. Представител на Microsoft смята, че появата на фалшиви съобщения за грешки е свързана с BIOS-а, тъй като Windows 7 получава информация за необходимостта от смяна на батерията именно от там. Източникът отбелязва, че този „проблем с батерията“ се е появил още в бета-версията на Windows 7 по време на тестовия период, основно при нетбуците. По-късно са започнали да постъпват оплаквания и от потребителите на официалната версия на новата ОС.

Миналата седмица от Microsoft съобщиха, че продажбата на лицензирани копия на Windows 7 е надхвърлила 60 милиона броя. Точният брой на потребителите, които се сблъскват с бързото изтощаване на батерията, остава неизвестно. Производителят обещава да направо официално оповестяване веднага след като намери решение на случая.

Във форума се съобщава за проблема при следните модели лаптопи : Samsung Q70Aura Tirana, HP dv6, Samsung Q320, Dell XPS M1530, Sony VAIO SZ, Toshiba Satellite T110, Toshiba Satellite L40, HP Compaq 6715s, Dell Vostro 1310, Dell Studio XPS 1340, Acer Aspire 6920, Dell Precision M6300, Fujitsu T4215 и много други, включително и при модели на ASUS, LG, Lenovo.

Прочети още

Ревю на Acer Aspire 5738ZG + Radeon 4650: любовта на Геймъра!

Тази година Acer отново изненада родните геймъри, като им предоставя възможност да се насладят на последните заглавия компютърни игри в един от своите базови модели. Заглавия като MASSEFFECT 2, NEED FOR SPEED – SHIFT, тръгват от раз и  вървят без проблемно на тествания от нас Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn със Radeon 4650 и 640GB диск .

Резултатите във факти изглеждат по следния начин:

Дизайн – без промяна от последните 5738xx модели:

Отличителните черти на този модел са:

Мощна видеокарта ATI Radeon 4650 с 1 GB DDR3 собствена памет

Всички Геймъри с по-ниски бюджети вече определено може да са доволни :). За лаптоп с цена 1199 лева ( наличен е същия модел с 500GB диск и за 1149 лева) 6113 3DMarks е наистина превъзходен резултат.Да припомним,че предшественика на този модел, който все още е пазарен хит 5738G-664G50Mn, даде резултат от 2959 3DMarks (подробни тестове на Aspire 5738G-664G50Mn можете да разгледате тук)при нашите тестове.Т.е. имаме 100% нарастване на графичната производителност и запазване на цената. Какво друго да кажем освен “ Аве Acer“ – вървите във вярната посока!

Съвсем спокойно можем да изпратим този лаптоп вече в средния клас геймърски лаптопи за разлика от предшественика му 5738G-664G50Mn който бе по-скоро в „ниския“ клас, и се причисляваше към  тъй-наречените „мейнстрийм“ модели.

Голям твърд диск WDC Scorpio Blue с капацитет 640GB:

Диска се представи съвсем нормално за класа си.

Оперативна памет 4 GB DDR3 и процесор Intel Pentium T4400 осигуряват стабилна работа под Windows 7 Ultimate – 64-bit:

Ето оценката на Windows 7 assesment tool:

Оценката е доста по-висока от тази на 5738G-664G50Mn(4.1) и се доближава много до тази на Acer Aspire AS7738G-664G50Mn(5.7). Прави впечатление изключително високата оценка във Aero режим, което отново се дължи на прекрасния видеоконтролер на ATI – 4650.

При направените тестове с популярни видеоигри резултатите бяха стабилна работа, истинска наслада от визуалните ефекти и нормални температури на системата:

MASSEFFECT 2

Играта тествахме при резолюция  1366 x 768 60HZ  High-Medium Details.

По-долу са резултатите:

2010-02-02 15:36:28 – MassEffect2 Frames: 253 – Time: 4224ms – Avg: 59.896 – Min: 58 – Max: 61

2010-02-02 15:38:08 – MassEffect2 Frames: 61 – Time: 1429ms – Avg: 42.687 – Min: 42 – Max: 44

2010-02-02 15:46:06 – MassEffect2 Frames: 69 – Time: 1345ms – Avg: 51.301 – Min: 50 – Max: 52

2010-02-02 15:50:16 – MassEffect2 Frames: 78 – Time: 1683ms – Avg: 46.346 – Min: 45 – Max: 47

2010-02-02 15:51:57 – MassEffect2 Frames: 47 – Time: 1355ms – Avg: 34.686 – Min: 34 – Max: 35

NEED FOR SPEED SHIFT

Играта тествахме при резолюция  1366 x 768 60HZ  Medium Details.

По-долу са резултатите:

2010-02-02 16:15:04 – shift Frames: 68 – Time: 2479ms – Avg: 27.430 – Min: 27 – Max: 28

2010-02-02 16:17:30 – shift Frames: 40 – Time: 1349ms – Avg: 29.652 – Min: 29 – Max: 32

2010-02-02 16:20:05 – shift Frames: 22 – Time: 1423ms – Avg: 15.460 – Min: 15 – Max: 16

2010-02-02 16:25:43 – shift Frames: 31 – Time: 1390ms – Avg: 22.302 – Min: 22 – Max: 23

При NFS Shift имаше моменти, в които се усещаше пропадане на кадри, но като цяло играта вървеше гладко и без забележки.

Изводи:

Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn със Radeon 4650 и 640GB диск определено ни изненада много приятно и спокойно може да се нарече Геймърски лаптоп. Всички тествани игри вървяха безпроблемно на нативната резолюция, и то без да си играем да съкращаваме детайлите на графиката. А цената – 1199 лева за предлаганата производителност е наистина предложение което си заслужава. За тези, за които цената все пак е висока – има и модел със малко по-малък твърд диск (скромните 500GB :)) за 1149лева.

Е винаги има какво още да се желае, но смятам, че всички забележки, които имаме са несъществени на фона на показаното.

Лаптопа  Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn можете да закупите от Онлайн магазина на Спийд компютри или на място в магазина разбира се.

Модела който тествахме е наличен в  2 модификации:

Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn със Radeon 4650 и 640GB диск – 1199 лева

Acer Aspire 5738ZG-444G50Mn със Radeon 4650 и 500GB диск – 1149 лева

Благодарим Ви, че отделихте време да прочетете тази статия.

Прочети още

3D телевизията навлиза във футбола

Централният мач от 24-ия кръг на английската Висша лига, в който се срещнаха Арсенал и Манчестър Юнайтед, е вече в историята. Мачът, състоял се вчера в Лондон на стадион Емирейтс, се превърна в първото спортно събитие, показано в 3D. Телевизионният канал Sky Sports организира 3D-директно излъчване на мача, което беше наблюдавано от посетителите на девет пъба във Великобритания и Ирландия – в Лондон, Манчестър, Кардиф, Единбург и Дъблин.

Вече няколко години водещите спортни канали осъществяват своите предавания в HD-формат. За тази цел Корпорацията Sky има отделен канал – Sky HD – специализиран в транслацията на високи честоти. Националният сателитен доставчик НТВ+ също е собственик на няколко спортни HD-канала. Оказва се, вече е дошло времето за следващата стъпка – 3D навлиза в света на големия спорт! Новият канал Sky 3D съвсем скоро ще започне работа – първите предавания са планирани за април 2010 година. Sky 3D ще се поддържа от конвенцоналните HD-тунери, тоест, абонатите на канала Sky HD ще трябва да се сдобият само с 3D телевизори. Такива модели се предлагат от компаниите Sony, Samsung, LG и Panasonic.

Важно е да се отбележи, че и самият мач се оказа доста зрелищен. Още в началото на срещата се отличи Андрей Аршавин с удара си от вътрешната страна на наказателното поле, но не му достигна точност за да отбележи за Арсенал. „Червените дяволи“ имаха по-голям успех  – в 33-тата минута португалецът Нани, с изящен финт преодоля няколко съперници и технично насочи топката над вратаря на Артилеристите Мануел Алмуния, който в опита си да я отклони, запрати топката в собствената си врата и откри резултата.

След само четири минути футболистите от Манчестър успяха да увеличат резултата в своя полза – мълниеносната контраатака беше завършена с точен удар на Уейн Руни, отбелязвайки своя гол №100 във Висшата лига за 0:2. След прекъсването кореецът Джи Сун Парк окрупни резултата на 0:3. В края на срещата, голът на белгийския защитник Томас Вермаелен върна интригата, но все пак гостите запазиха удобното предимство от два гола. В резултат на това, Манчестър Юнайтед увеличи преднината си над Арсенал с четири точки, доближавайки се до резултата на Челси, които заемат първото място.

Българският национал Димитър Бербатов остана на резервната скамейка на „червените дяволи“ и се появи в игра само минута преди края на мача. Той влезе в 89-ата минута на мястото на звездата на вечерта Нани./Бел.прев./

Още един голям футболен турнир ще бъде показан в 3D – Световното първенство в Южна Африка, което ще започне това лято. От Sony обещават да покажат в 3D 25 от срещите, които ще бъдат заснети с професионални 3D камери. Макар че, въпреки плановете за преки триизмерни предавания, окончателното решение ще бъде взето през следващите месеци. Първоначално новото видео на публичните мероприятия International FIFA Fan Fest ще може да бъде гледано от жителите на седем града : Берлин, Лондон, Мексико, Париж, Рио де Жанейро, Рим и Сидни през юни и юли тази година. Предстои излизането и на специален филм по случая, чийто трейлър ще бъде показван в магазините на Sony.

*По материали на 3Dnews.ru

Прочети още