BioShock 2 – Татенцето те спасява

Утопичните идеи винаги претърпяват поражение – това е основната идея на поредицата BioShock. Построеният на дъното на Атлантическия океан през 1946 г. от промишления магнат Андрю Райън град, наречен Рапчър /Rapture – Ентусиазъм/, е бил замислен като райско място, модел на идеалното човешко общество. Общество без корупция, без правителства, диктатури, национално и идеологическо подтисничество. Учени, лекари, писатели, художници, музиканти, бизнесмени – най-талантливите хора от цял свят са станали жители на Рапчър, за да реализират напълно своя потенциал, да осъществят иновационните си идеи и творчески усилия. Подводният мегаполис трябвало да се превърне в нов свят с висок морал и култура, с хармонични взаимоотношения, въплъщаващи идеите за свобода и щастие. Уви, всичко се проваля. Пълната свобода се превръща в безотговорност, ценностите биват подменени с извратени идеали и резултатът е крах на мечтаното общество.

Събитията в BioShock 2 се развиват през 1968 година.Някогашният ярък и величествен град Рапчър се е превърнал в мрачен и агонизиращ мегаполис. Много негови части са наводнени, сградите се рушат. Магазините зеят с разбити витрини, развлекателните центрове, музеите, кината, парковете са в руини. Жилищата са опустошени, стените им са населени с корали. За вас е отредена ролята на Big Daddy /Голямото Татенце/ – първият генномодифициран човек. Учените са създали тези хора за да охраняват Малките Сестри – момиченца, събиращи веществото АДАМ.

Всъщност, това са програмирани за определени действия същества, облечени във водолазни костюми, добре въоръжени и изпълняващи всяка заповед, без да е необходимо да да им се казва „Моля”. Те не могат да вземат самостоятелни решения и не могат да откажат да се подчинят на дадено нареждане. В този случай обаче, съзнанието на един от ранните прототипи е било освободено и главния герой е получил възможността свободно да мисли и да действа. Сега той трябва да помогне на доктор Бриджит Тененбаум да открие психиатъра София Лемб. Десет години по-рано, тя, под формата на терапевтични сеанси, се е занимавала с промиване на мозъци на пациентите си и дори е основала свой култ. Сега тази жена иска да възроди града и да стане негов господар. За тази цел тя е създала Големи Сестри, които крадат деца от крайбрежните градове и ги превръщат в Малки Сестрички.

Свръхчовекът

Като генетично модифициран човек, вие имате множество нови възможности и умения. Да започнем с това, че сега не е нужно да използвате примитивни оръжия като гаечен ключ, брадва или револвер. Татенцето разполага с мощен арсенал, с който лесно се справя със всеки мутант. Основното оръжие е внушителна по размери бургия. Тя е еднакво ефективна както при отстраняването на препятствия – като каменни зидове, така и за справяне с противника – мутантите за част от секундата се превръщат в купчина димящо месо. Ако искате, можете да смените бургията с „пушка”, която стреля с болтове,  пистолет или автоматична пушка. При това, всяко от оръжията използва няколко типа боеприпаси и е податливо на обновяване. Модернизацията се състои в повишаване точността на стрелбата, увеличаване на щетите върху противника и скоростта на презареждане.

Едновременно с това, героят може да използва и плазмиди, прилагайки специфичните си умения. „Електрозаряд” бързо парализира врага и изкарва техниката от строя. „Горелката” е заменила огнепръскачката и успешно топи ледени блокове. „Телекенезата” позволява да привличате разпръснатите наоколо предмети и да ги запращате по противниците. Плазмидът „Призрак” позволява безпрепятствено и безопасно да бродите из всички помещения. А чрез  „Хипноза” можете да накарате противниците да забравят за вас и да се нахвърлят един срещу друг.

Всички плазмиди също търпят подобрение. Например, ако първоначалния капацитет на запалване може да изгори само един противник, след това, когато минете на по-високо ниво, вече можете да горите тълпа от мутанти. Специфичните способности могат да се комбинират с конвенционални оръжия, създавайки интересна тактическа верига. Да речем, в началото парализирате врага и после го стреляте с картечницата. В допълнение, Татенцето може да „хаква” електрониката и да накара роботи и камери за проследяване да работят за него.

Охрана за децата

Всички тези умения са изключително полезни при пътешествието из Рапчър, защото задачата на Голямото Татенце е не само да стигне до сектантите, но и да освободи малките деца. Както в оригиналната игра, и в BioShock 2 момиченцата са защитени от други Големи Татенца, така че за да спасите Малката Сестра, първо ще трябва да се справите с конкурента си. След като убиете пазителя, стигате до две възможности : да премахнете момичето и да се сдобиете със солидно количество АДАМ или да го оставите да живее. В този случай, тя се изкачва по вас, намества се на рамото ви и ще събира веществото от намерените по пътя трупове.

Трябва непрекъснато да пазите момиченцето, понеже в момента когато тя започне да изтегля със спринцовка АДАМ от някое тяло, веднага бива нападната от десетки гладни мутанти. Ужасните чудовища ще се опитват да убият и вас, и детето, като ви нападат с хладно оръжие или да ви удрят с автомат, например. Като цяло, поведението на мутантите е доста примитивно. В повечето случаи те просто се затичват щом видят жертвата. Но има и изключения. Сред жителите на Рапчър има и такива, които със силата на мисълта си контролират охранителни системи и мутанти, могат да се движат по всякакви повърхности. Такива са Големите Сестри. Те са високи, силни и ловки девойки, добре въоръжени и облечени в олекотени скафандри. Тяхната цел е да не ви допуснат до Малките Сестрички и ще се бият за това до края. Доста ще се поизпотите докато убиете тези воини, които като нинджи се спускат от тавана и преодоляват всички препятствия.

В много отношения продължението е като оригинала. Въпреки малкото нововъведения в механиката на играта, това не я разваля и не я прави скучна. BioShock 2 е много рядка комбинация от антиутопия, драма и черен хумор. Великолепен сценарий, изключително достоверно изигран от виртуални актьори. Завладяващата атмосфера на 50-те и 60-те години на миналия век. Задълбочено разработените портрети на героите. Всичко това прави играта блестящ пример за качествена работа, повдигаща дълбоки социални проблеми и въпроси за относителността на доброто и злото.

Достоинства :

  • Силна литературна основа – колоритни персонажи, необичайни сценарни ходове, връзка с исторически факти;
  • Интересна бойна система – главният герой притежава много умения и способности, благодарение на които схватката с противника никога не е банална;
  • прекрасно пресъздаденият стил арт-деко, изразен чрез архитектурата на сградите и дизайна на интериора;

Недостатъци :

  • линейност – структурата на нивата напомня на коридори с по няколко разклонения без изход;
  • много от противниците се държат примитивно.

Графика : Графиката е далеч от реалността и дори е малко остаряла, но авторите успещно са превърнали това в гротеска. Град Рапчър прави трайно впечатление. Изисканата архитектура в стил арт-деко и миналия разкош на залите прозират през парцали висящи тапети и занемарени стени. Допълнителен колорит придават многобройните тематични плакати. – Оценка 8!

Звук : Озвучаването на диалозите е направено на най-високо ниво и ни кара да вярваме на всяка казана от актьорите дума. Това е безспорен плюс, що се отнася до многото аудиодневници в играта. Заслужава си да отбележим и красивият оркестров саундтрак, едва доловимо подчертаващ атмосферата на 60-те години на миналия век. – Оценка 9!

Сингъл плеър : В допълнение на интересната ролева и бойна система, BioShock 2 има и богат сюжет. В играта са предвидени шест възможни филала, така че едва ли ще се ограничите само с едно изиграване. – Оценка 9!

Мултиплеър : Той се състои от седем режима и предлага на играчите да вземат участие в гражданската война, която всъщност довежда до падението на Рапчър. Можете също да се борите за оцеляване, да защитавате Малката Сестричка и да се съревновавате в събирането на АДАМ. – Оценка 8!

Общо впечатление : Като сравним BioShock 2 с оригинала, можем да кажем, че продължението не съдържа много нововъведения. В същото време, игровата механика е наточена като острие на бръснач. Това прави BioShock 2 един от най-добрите шутери. И като допълнение имаме изключителен сюжет. – Оценка 9!

Прочети още

BioShock 2 срещу 25 видеокарти

Като се вземе предвид факта, че много от нашите читатели вече са потопени в играта BioShock 2 или готвят подходящото  „оборудване“ за това, не можем да подминем възможността да ви предложим тази забавна статия. Ще стане въпрос за необходимото „снаряжение”, без което удоволствието от новото творение на  2K Games няма да е пълно.

Сред сътрудниците на TechSpot.com има поне един фен на видео играта. Имено този човек, още през септември 2007 година, прави анализ на поведението на актуалните за него момент видеокарти в първата част на BioShock. Тогава водещи са били GeForce 8800 GTX и Radeon HD 2900 XT. Друг забавен  факт е, че авторът тества видеокартите според резолюцията на LCD дисплеите с диагонал 19”, 22” и 24”. Но времето минава и вече много от потребителите разполагат с доста по-впечатляващи екрани.  По тази причина става известно смесване при мониторите с диагонал 22″, 24″ и 30″, което дава повод за тестването на 25 съвременни видеокарти при резолюция 1680×1050, 1920×1200 и 2560×1600 точки.

Да започнем със сравняването на качеството на графиката.

Качеството на текстурите и яркостта значително се различават при различните изходни позиции.

Съгласете се, че много трудно може да се разбере какво точно се случва на последните скрийншотове. По динамиката в обстановката бихте моли да се досетите, че това е вода. А при висококачествената графика дори статичното изображение е достатъчно ясно и детайлно. Именно по тази причина показваме резултатите от тестовете с високо качество. Желаещите да разберат как се държат видеокартите при настройка «Medium» могат да посетят тази страничка.

За поддръжката на тестваните видеокарти е използван четириядрен процесор Core i5-750, овърклокнат до честота 3800 MHz и дънна платка Asus P7P55D-E Premium. За нормална производителност на системата при задействане на качествения режим на графика, авторът ползва 2 х 2GB оперативна памет G. Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 8-8-8-20). Тестовете са проведени под операционна система Windows 7 Ultimate (64-битова).

Всъщност, скъпите графични карти оправдават очакванията, а Radeon HD 5570, GT 240 и GeForce 9600 GT са на прага на фал. Дори при добра настройка, те се представят доста зле, отстъпвайки много от конфортното ниво на игра на FPS /First-person shooter/.

При резолюция 1920×1200 започват да се предават моделите Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT. А що се отнася до Radeon HD 5870 – тя прави своите 100 кадъра в секунда.

Ако потребителят си е позволил 30” монитор, то той трябва да се снабди и със съответстващата му видеокарта. Само комплектът от двете Radeon HD 5870 в Crossfire режим остава в границата над 100 кадъра в секунда.

Ако има BioShock 3, вероятно ще бъде тестван на поколението видеокарти след GeForce GTX 480 и Radeon HD 6870.

Прочети още

2 TB твърд диск вече Ви е недостатъчен?

TDK е първият производител, който обяви продуктова матрица за 2010 година с твърди дискове над 2 TB.
Това става възможно с увеличаване на максималния капацитет на плоча на 640 GB (при досегашен максимум от 500 GB). При използване на 4 плочи производителите ще могат да предложат 2,5 TB твърд диск, а при добавяне и на пета плоча, вече ще се предложи и капацитет от 3 TB. Производството се очкава да започне в следващите няколко месеца.
Промяна ще има и при 2,5-инчовите твърди дискове, където капацитета на плоча от досегашните 320 GB ще достигне 375 GB. По този начин от досегашните 640 GB при устройство с две плочи, ще имаме вече 750 GB-тово такова.
Промяна ще претърпят и SSD решенията, където се очаква производството на 512 GB SSD през 2010 година. SSD-то ще продължи да е доста по-бързо в сравнение с конвенционалните твърди дискове, но за сметка на това бързината ще се постига с доста по-висока цена за гигабайт дисково пространство. Така тези, които търсят бързина, ще избират тези модули, докато търсещите максимално дисково пространство ще използват конвенционални твърди дискове.
Преходът към 640 гигабайтови плочи се очаква да е факт при всички производители до м. ноември 2010 г., а при 2,5-инчовите устройства се очаква 375 GB-товите плочи да са масови още през октомври. Със сигурност тази година ще видим и налични 2,5TB дискове, а въпрос на време ще е да се появят и 3TB.

Прочети още

Училище за хакери беше закрито в Китай

Китайската полиция преустанови работата на голяма школа за подготовка на хакери, която е обучавала десетки хиляди желаещи да усвоят новия занаят. Бъдещите компютърни разбойници били обучавани онлайн, а за практическите упражнения по кибер атака им били предоставяни програми  тип „троянски кон“.
Арестувани са трима души, заподозрени в организирането на хакерската онлайн школа, известна под името Black Hawk Safety Net. За платено обучение са били абонирани повече от 12 000 VIP-ученици, като приходът от техните такси е близо 1 млн. долара. Още 170 хиляди човека са били регистрирани за безплатно онлайн обучение.
Според полицейския доклад, са конфискувани девет сървъра, пет компютъра и автомобил. Закрити за всички уеб сайтове, свързани със случая. По сметки на собствениците на хакерското училище са замръзени 250 хил. долара. В разследването са участвали 50 полицейски подразделения от три провинции.
Според „Ройтерс“, школата Black Hawk Safety Net е била закрита още в края на ноември миналата година, но едва сега това се оповестява публично. Black Hawk работи от 2005 година. Полицията се заинтересувала от действията на хакерското училище през 2007г., когато няколко негови представители били арестувани по подозрение за разпространяване на зловредни програми и извършване на престъпления в кибер- пространството.
Един от учениците разказва, че те са били обучавани в сравнително прости взломни техники, които не изисквали специални познания. В хакерското училище били регистрирани много подрастващи, които искали да забогатеят чрез кражби от банкови сметки на интернет потребителите. На бъдещите хакери били предоставяни вече готови програми от типа „троянски кон“ и от тях се изисквало те сами да напишат подобна програма.
От ноември миналата година, в Китай е била прекратена дейността и на много други известни хакерски школи. По данни на организацията National Computer Network Emergency Response Coordination Center of China, загубите от хакерски кражби възлизат на повече от милиард долара за 2009 година.

*По информация от 3Dnews.ru

Прочети още

Avatar срещу 12 видеокарти

През Декември 2009 г. компанията Ubisoft пусна видеоиграта Avatar: The Game, създадена по мотиви от филма на Джеймс Камерън. Проектът получи хладни отзиви и продажбите му не оправдаха очакванията на издателя. Резултатът е такъв въпреки таланта на разработчиците от Ubisoft Montreal и предвидената поддръжка на 3D-очила. Въпреки това, много хора успяха да оценят Avatar: The Game и за това сега ще разгледаме нивото на производителност на съвременните видеокарти в тази игра.

Припомняме ви, че около 60% от филма „Аватар“ са създадени с помощта на компютърните технологии. След като на зрителите в кината беше предложено да се запознаят със света на Пандора в 3D, то и играта Avatar: The Game предлага този ефект.

Журналистите от HARDSPELL.COM направиха детайлен анализ на екшъна и разказаха за всички нюанси в настройките на 3D-очилата.

Най-скъпите графични карти не са включени в изследването.

При резолюция от 1680 x 1050 пиксела, видео картите Radeon HD 4670 GT и GeForce 220 не са в състояние да предоставят на играчите необходимото ниво на графиката за комфортна игра на First-person shooter (FPS).

Преходът към по-висок разделителна способност веднага отсея още няколко видео карти. Достатъчна производителност могат да покрият само картите Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. На фона на останалите изпъква и моделът на ATI – Radeon HD 5770.

Прочети още